一、局域网的应用与开发(论文文献综述)
刘燕娜[1](2021)在《中职《无线网络技术》校本课程开发实践研究》文中指出随着“互联网+”行动的实施深入,作为基于互联网信息载体的物联网,正在广泛地渗透到经济社会各领域,推进了各行业生产的智能化换代、升级,由此促使社会对无线网络技术人才的需求不断增长,出现了供不应求的供需矛盾。为了缓解这种矛盾,各大中专职业院校纷纷开设《无线网络技术》课程,以期通过此课程教学,为社会行业企业生产培养急需人才。但目前市面上还没有针对中职学校人才培养定位开发的《无线网络技术》教材,给中职学校教学带来“无据可依”的诸多困难。为此,依据《国家职业教育改革实施方案》(国发[2019]4号)中的“完善职业教育教学的相关标准,按照专业设置与产业需求对接、课程内容与职业标准对接、教学过程与生产过程对接的要求,以增强学生就业创业能力。”的要求,提出中职《无线网络技术》校本课程开发实践研究,以期为中职学校教学开发出合适的课程教学资源,从而促进人才培养质量的提升。本文以现代先进的教育理论为指导,以项目为课程开发单位,以任务驱动教学为教学方式,以黄埔职业技术学校计算机专业的专业课—《无线网络技术》课程为载体,系统阐述了《无线网络技术》校本课程开发的实践研究。论文主要包含以下三部分:第一部分,阐述本课题提出的原因、研究意义、研究方法、研究内容;通过文献综述,厘清了校本课程开发的相关概念与理论基础。第二部分,开展行业企业生产一线工作岗位人才的知识、技能需求,及黄埔职业技术学校《无线网络技术》课程教学现状调研;根据调研数据确定课程开发标准,完成校本课程教学资源的开发。第三部分,验证校本课程开发的有效性。选择广州市黄埔职业技术学校计算机专业一个班级作为实验对象,将校本课程进行为期一学期的教学实践,以此评价课程开发方案的先进性、科学性、适应性。
施陈俊[2](2021)在《一类云与端结合的物联网无线组网技术的研究与应用》文中认为随着物联网技术被广泛应用以及大规模设备组网需求日益增多,物联网无线组网技术成为研究的热点。无线组网具有有线组网无法比拟的优势,如组网灵活,布线简单等。由于物联网应用需求的复杂性,目前基于多种无线通信技术,如Wi-Fi,Zig Bee、蓝牙(BLE)、NB-IOT、LORA等的组网技术被提出并应用于物联网。然而,这些组网技术各有其应用局限性和优缺点。特别是针对一类设备密集、节点易变化、上下行数据不平衡的应用环境,尚无一种性价比最优的无线组网技术满足该需求。基于此,本文将蓝牙无线技术、云计算技术和边缘技术相结合,提出了一类云与端结合的物联网无线组网技术。该技术采用基于网关与子节点的星形拓扑结构,利用LTE-CAT1技术将网关与公网对接,实现了网关与子节点的智能自组网以及节点的动态管理;同时,提出了改进的单定向广播多监听机制的网关与子节点通信方案,解决了设备密集情况下的无线信号干扰问题,并利用动态优先级机制解决了上下行数据不平衡问题。在此基础上,本文提出了多网关热备机制与边缘计算相结合的方法,解决了该组网技术下的可靠性与安全性问题。最后,将本文提出的物联联网组网技术应用于共享经济行业的升级改造中,开发实现了按摩椅联网与控制系统,取得了良好的效果。本文的主要研究内容及创新性成果如下:1.对现有物联网无线组网技术进行了深入研究分析。针对设备密集、节点易变化、上下行数据不平衡的应用环境,提出了一类基于蓝牙的云与端结合的物联网无线组网技术。与典型的蓝牙mesh组网不同,该技术采用基于网关与子节点的星形拓扑结构,利用LTE-CAT1技术将网关与公网对接,通过云平台下发终端MAC地址与身份信息实现了网关与子节点的智能自组网以及网关对于动态网络(节点的出入网)的智能管理。网关与子节点之间通信采用了单监听多广播机制,实现了上行数据的实时传送。针对该机制下,无线信号干扰问题,提出了基于广播延时的抗干扰通信算法,有效降低了干扰的发生。2.针对多广播机制下,节点数目受限以及下行数据(控制)延时等问题,提出了改进的基于网关单定向广播与子节点监听的组网机制。该机制有效解决了干扰问题,实现了下行数据的实时化。在此基础上,提出了基于优先级与采集间隔时间自动优化相结合的动态通信算法,有效解决了部分设备上行数据的延时问题。实验结果表明,该机制在对子节点数据采集频率低、下行数据实时要求性高的情况下运行效果较好。3.针对星型组网机制下单网关与广播机制下的可靠性与安全性问题,提出了多网关热备份冗余与基于Token与DES算法的网关身份识别与数据加密技术,解决了物联局域网与移动公网之间通信的可靠性以及终端子节点间通信的安全性。设计了基于边缘计算的主网关选举算法,实现了主从网关的无缝切换。同时,通过将加密的网关身份存储至终端并定期修改,有效地解决了子节点与网关之间的身份互认问题,提升了通信的安全性。4.为了验证本文提出的无线组网技术,本文将研发的云与端结合的蓝牙无线智能组网技术运用于共享经济行业,开发了相应的软件硬件系统。通过实际应用发现,本文提出的云与端结合的智能组网技术完全符合实际应用得要求,系统安全稳定可靠,取得了很好的效果。本文提出的物联网无线组网技术有效解决了密集设备下的自动组网问题,具有组网方便、节点动态可配、性价比优、网络安全可靠等优点。
周云风[3](2021)在《基于卷积神经网络的局域网故障诊断技术研究》文中进行了进一步梳理随着以太网的日益发展,局域网的复杂程度也随着用户数和网络终端的增多而越发提高。为了保证局域网运行环境的健康稳定,在局域网的故障管理过程中,网络管理员需要对网络的整体运行状态把控和对网络故障进行成因分析和经验式诊断。但由于局域网往往承载着特殊业务,传统方法非常耗时耗力,于是现阶段对故障诊断的响应以及智能程度提出了新的要求。因此,本文从深度学习角度出发,研究了基于卷积神经网络模型的网络故障诊断方法。本论文的主要工作如下:论文首先介绍了网络故障诊断的研究现状,以及故障诊断过程将面对的两大核心问题:网络故障信息的采集和分析、网络故障问题的发现和检测。最后,给出本文的主要研究内容。论文第二部分,对局域网网络故障进行了物理侧分层结构以及业务侧分服体系的故障成因理论分析,并对现有网络故障诊断技术按照定性经验和数据驱动的类别对专家系统、图搜索模型、支持向量机、软件定义网络等四类典型网络故障诊断技术进行了详细的阐释,为后文的章节做铺垫。论文第三部分,基于KDD99数据集[48],对卷积神经网络进行研究,提出灰度矩阵化原始数据的数据转换操作,并根据数据特征规模进行卷积神经网络结构设计,并以此为基础开展了一系列的包括丢弃学习、梯度优化算法、数据增强在内的优化研究,完成整个故障诊断的模型建立。论文第四部分,分析了现存数据采集方法的优劣,提出了一种不新增网内流量、不改变网络结构的旁路被动分布式数据采集方法,并进行了旁路采集板卡的原型设计。同时,提出了基于特征工程的数据集构建方法,提出了分层结构下较为完备的数据字典,为故障诊断的故障多样化做原始数据维度支撑。论文最后,设计并模拟了真实局域网故障场景,完成数据采集、数据集构建。并在KDD99数据集[48]和自建数据集上进行模型验证。通过对模型不同激活函数、学习率、数据增强的测试下,提高模型泛化能力,最终结果表明,该模型在KDD99数据集[48]上进行训练测试,准确率达96.8%,在自建数据集上,训练测试准确率可达88.3%。综合实验表明,基于卷积神经网络的故障诊断具备良好的诊断效率且具备可完整落地的潜质。
王忠峰[4](2021)在《中国铁路高速列车公众无线网络系统构建及关键技术研究》文中研究指明以让旅客出行更美好为目的,以“列车公众无线网络”为基础,以“旅客行程服务”和“特色车厢服务”为核心,构建中国铁路高速列车智慧出行延伸服务平台,为旅客提供高速移动场景下智能化、多样化、个性化的高质量出行服务体验。基于现阶段中国高速铁路运行环境及沿线网络覆盖情况,提出了基于运营商公网、卫星通信和超宽带无线局域网(EUHT-Enhanced Ultra High Throughput)三种车地通信备选方案,利用定性与定量相结合的综合评价方法,分别对三种备选方案的建设难度、投入成本及服务性能进行对比分析,确定了现阶段以“运营商公网”方式搭建高速列车公众无线网络。基于运营商公网实现车地通信,以不影响动车组电磁干扰与安全为前提,设计了高速列车公众无线网络组网架构,为进一步完善高速列车公众无线网络的运维管控、智能化延伸服务、网络服务性能以及系统安全性,深入研究面向动车组公众无线网络复杂设备的运管平台、高铁CDN(Content Delivery Network)流媒体智能调度、基于列车位置的接收波束成形技术和网络安全防护设计,最终为旅客提供了面向移动出行场景的行程优选、在途娱乐服务、高铁订餐、接送站等定制化延伸服务。随着5G技术已全面进入商用时代,为进一步提升旅客出行服务体验,以5G在垂直行业应用为契机,提出5G与高速列车公众无线网络融合组网方案,创新高速列车公众无线网络建设和运营新模式,论文的具体工作如下:1、深入分析当前高速移动出行场景下旅客的服务需求,调研了国内外公共交通领域公众无线网络服务模式及经营现状,提出了以实现高速列车公众无线网络服务为目的,带动铁路旅客出行服务向多样化、智能化、个性化方向发展的设计方案。在系统分析了既有条件的基础上,提出了通信技术选择、服务质量和安全保障和系统运维管理等难题。2、研究并提出了一种基于OWA(Ordered Weighted Averaging)算子与差异驱动集成赋权方法,利用基于OWA与差异驱动的组合赋权确定评价指标权重,并通过灰色综合评价方法计算各方案的灰色关联系数,得到灰色加权关联度,对三种备选方案合理性进行优势排序,最终确定了现阶段基于运营商公网为高速列车公众无线网络车地通信方案。3、基于动车组车载设备安全要求,设计了高速列车公众无线网络总体架构、逻辑架构和网络架构;基于动车组车厢间的互联互通条件,分别设计有线组网和无线组网的动车组局域网解决方案。4、基于Java基础开发框架,采用Jekins作为系统构建工具,设计面向高速列车公众无线网络的云管平台微服务架构设计。使用高可用组件和商业化的Saa S(Software-as-a-Server)基础服务,保证云端的可扩展性、高可用和高性能,解决了列车公众无线网络的远程配置及管理。5、基于传统CDN原理和部署并结合高速列车车端的线性组网物理链路的特点,提出基于高速列车组的CDN概念,简称“高铁CDN”。设计由中心服务器提共一级缓存,单车服务器提供二级缓存的高铁CDN的两级缓存方案,每个二级缓存的内容为一级缓存的一份冗余,以此进一步提升旅客使用公众无线网络的体验,同时结合DNS解析技术提升请求的响应速度并减少出口带宽及流量的占用,提供了流畅的视频娱乐和上网体验。6、基于列车高速运行场景,分析了基于位置信息的多普勒效应补偿对于提高接收信号质量的影响,通过实验模拟了接收波束成形技术对于LTE(Long Term Evolution)每个时隙下网络速率的变化,提出了350km/h高速移动场景下基于位置信息的多普勒效应补偿技术,以验证了基于位置信息的多普勒补偿技术和接收波束成形技术在高铁场景下的有效性,并通过实验证明了天线间距和天线数量对于波束成形技术的影响关系。7、针对高速列车网络环境,根据802.11系列相关协议中Beacon数据包会携带AP网络相关属性进行广播这一特点,利用协议标准未定义的224字段进行唯一性标识加密,唯一性标识加密算法是通过RC4、设备MAC地址与随机码组合,不定期更新。系统采用AP(Access Point)间歇性扫描形式检测,调整虚拟接口到过滤模式,不断轮询所有频道,实现车载非法AP的检测与阻断。8、基于列车无线公众网络,打造了车上车下一体化、全行程、链条式延伸服务生态,实现了人流、车流、物流3流合一,极大提升了旅客出行服务体验。9、针对5G应用场景及业务需求,基于现有高速列车公众无线网络运营服务系统,通过复用其基础设施,采用5G室分技术设计了列车公众无线网络与5G融合组网方案。该方案通过创新建设模式,引入车载室分设备,并结合5G大带宽、低时延、多连接等特性进行无线调优方案设计,实现车厢内部5G信号和Wi-Fi信号的双重覆盖。
王鑫[5](2020)在《GStreamer音视频传输系统及移动机器人场景应用》文中进行了进一步梳理随着智能设备的不断普及和无线网络的广泛覆盖,视频服务应用场景越来越多,音视频传输以其直观方便的呈现方式和丰富精彩的信息内容而广泛应用于众多领域,典型的音视频传输应用包括智能家居、视频监控、远程教育以及远程医疗等。伴随着需求的不断扩大,特别是随着移动通信技术的快速发展,对于能够在移动通信环境中高效、灵活部署的实时视频传输系统的研究显得更为迫切。目前对于GStreamer框架下音视频同步传输的研究还很少见,本文提出基于GStreamer框架的音视频无线传输系统,设计实现单向音视频同步传输和双向语音互动功能,并对该系统在移动机器人场景的应用进行初步研究。系统以树莓派3B为硬件平台,使用V4L2驱动框架采集视频数据,采用H.264视频编码;通过Pulse Audio声音服务器捕获音频数据,使用Opus音频编码。音视频数据按照RTP协议封装,通过UDP协议完成数据传输。测试结果表明:系统WIFI网络音视频同步传输延时可达261 ms,4G网络音视频同步传输延时可达330 ms,仅视频传输延时分别可达136 ms、206 ms,具有高实时性;传输质量测试采用空间域无参考图像质量评估器和MOS评分标准,图像质量评价优于对比方案45%以上。且系统针对不同应用需求及网络环境,实现多分辨率可选的实时视频采集和WIFI与4G网络自动切换传输,提高系统使用灵活性和经济性,满足众多场景应用需要,对音视频传输应用有较好参考价值。首先,进行关键技术的分析与研究。重点介绍了GStreamer开源多媒体框架,分析研究其在音视频传输方面的优势。并且对音视频传输的关键技术进行分析研究,包括视频压缩编码技术,音频压缩编码技术,RTP实时传输协议,TCP与UDP传输协议。其次,进行系统设计及应用研究。系统设计分为采集端设计和客户端设计,设计目标为实现单向视频传输和双向语音互动。系统采集端基于树莓派平台,软件设计包括两个管道,音视频传输管道和音频接收管道,并针对采集端设计了4G网络与WIFI网络的自动切换功能。系统客户端软件设计包括音视频接收管道和音频传输管道。并针对系统在移动机器人场景的应用进行了研究与实现。最后,进行系统测试与分析。针对系统的传输实时性和传输画质进行对比测试,分析系统优势与不足,并对系统在移动机器人上的应用进行实验验证。
李嘉欣[6](2020)在《基于WiFi环境下的实时数据传输系统研究》文中提出随着当代无线通信技术不断完善,许多公共场所具备了使用无线通信技术的基础条件,WiFi技术的提高使无线网络更加安全稳定,具备WiFi覆盖条件的场所也日益增多,大部分公共场所采用了无线网络接入方式。无线技术的进步使得大量无线通信设备应用于公共场合,但是许多现有无线通信设备的数据传输性能,无法满足数据传输实时性的需求,并且无线数据传输的传输速率也有待提升。因此,针对无线通信信道状况受外界影响发生变化从而对数据传输效率产生影响的问题,通过采用适合实时信道状况的传输速率,实现提高系统整体性能显得尤为重要。本文的研究目的在于提高通信系统在无线网络环境下,应对多变的无线信道状况的能力,在通信系统运行过程中选择适应信道状况的最佳传输速率,优化无线通信系统整体性能。论文首先介绍无线通信技术的基本原理,以及实时数据传输的应用情况和缺点,并且对现阶段广泛应用的数据传输算法进行分析。然后,针对RBAR速率自适应算法与现有网络协议不兼容和大量发送控制帧造成系统吞吐量降低的问题,提出了一种改进的高效速率自适应算法。改进后的算法通过检测系统的平均吞吐量变化幅度,判断是否需要重新发送控制帧改变数据传输速率以适应变化的信道状况,提高系统性能。并针对RBAR算法修改了控制帧格式导致与现有IEEE 802.11协议不兼容的问题,提出了一种通过物理层扰码序列传递信道状况信息,而不需要修改RTS/CTS控制帧格式的解决方法,使改进后算法与现有通信协议互相兼容。将改进后的算法在NS2平台上同现有的经典算法进行仿真比较,验证改进后的算法可以优化通信系统的整体性能,并将改进后的算法同原算法进行比较,证明改进方案的有效性和可行性。将改进后的算法和设计方案,应用于TI公司的CC3200模块上进行无线数据传输调试和测试,并利用音频编解码模块进行语音数据输入输出实验。通过最终实验结果验证,本文的算法改进方案可以有效提高无线实时数据传输系统的整体性能。
杨俊杰[7](2020)在《面向工业物联网的无线局域网精准时间同步》文中研究表明工业物联网技术在“中国制造2025”战略中承担着重要的角色,在工业物联网中IEEE 802.11无线局域网(wireless local area network,WLAN)技术已受到广泛关注。工业应用特别地要求确定性和实时性,实时性系统的基础是时间同步。而无线网络存在不确定的传输延迟和丢包等问题,导致时间同步误差增加,因此精确的时间同步是WLAN能否在工业物联网中有效运行的关键。IEEE 1588精确时间同步协议(precision time protocol,PTP)旨在实现分布式测控系统中的高精度时间同步,但却是针对有线网络设计的。为了更好地实现WLAN中的精准时间同步,本文开展了以下研究工作:1)从以太网芯片和无线网卡芯片硬件结构出发,分析无线局域网中使用PTP协议的时间戳问题。在现有无线网卡芯片无法像以太网解决方案一样支持硬件时间戳的情况下,实现了一种基于驱动层的软件时间戳,保证WLAN中应用PTP的时间戳精度。2)由于时间同步的误差主要由不对称时延造成,通过对时间同步过程中引入的时延组成进行分析,确定了随机时延是对时间同步影响最大部分。此后重点讨论导致随机时延的原因——IEEE 802.11ac MAC层接入时延,基于马尔科夫链原理建立MAC层接入时延的理论模型,并通过MATLAB进行仿真分析。此外,本文还给出了实际WLAN应用中减少PTP报文随机时延的具体实现方法,并在本文的实验平台中进行验证。3)通过分析实际应用中节点晶振的频偏、抖动以及软件时间戳等因素造成的误差,对PTP协议的主、从时钟进行建模。在此基础上,给出两种PTP时钟伺服系统设计,分别为基于比例积分(proportional-integral,PI)控制器和基于加权线性回归的时钟伺服。4)结合上述所有研究工作,选用NXP公司的LS1043A-RDB ARM开发板和Broadcom公司的WiFi网卡搭建实验平台,对无线局域网中应用PTP协议实现时间同步的精度进行测量。分别对基于PI控制器的时钟伺服和基于加权线性回归的时钟伺服进行实验和分析。实验结果表明,本文提出的方法时间同步精度可达60?s,能满足大多数工业物联网应用的要求,有良好的应用前景。
刘奕[8](2020)在《5G网络技术对提升4G网络性能的研究》文中认为随着互联网的快速发展,越来越多的设备接入到移动网络,新的服务与应用层出不穷,对移动网络的容量、传输速率、延时等提出了更高的要求。5G技术的出现,使得满足这些要求成为了可能。而在5G全面实施之前,提高现有网络的性能及用户感知成为亟需解决的问题。本文从5G应用场景及目标入手,介绍了现网改善网络性能的处理办法,并针对当前5G关键技术 Massive MIMO 技术、MEC 技术、超密集组网、极简载波技术等作用开展探讨,为5G技术对4G 网络质量提升给以了有效参考。
吴一迪[9](2019)在《电脑游戏及其设计的哲学研究》文中提出电脑游戏正日益成为人们重要的休闲娱乐方式,然而在此过程中它也暴露出一些问题和困境,诸如对游戏暴力行为的鼓励、对玩家身心健康和社交能力的损害。本文力图从哲学上探究如何设计一款功能完善的电脑游戏,以应对这些挑战。但是,当前电脑游戏及其设计的哲学研究存在基本概念不一致、理论框架不完备、学科范式不成熟等问题。基于以往的理论成果,本文通过厘清和建构电脑游戏及其设计的有关概念和研究框架,旨在帮助电脑游戏哲学研究尽快完善其学科范式。通过研究电脑游戏及其设计的基本概念可知:电脑游戏的四元架构模型(技术—规则—游玩—文化)不仅是电脑游戏及其设计的结构和分类依据,也是对它们进行哲学研究的理论框架。同时,电脑游戏的哲学意义在于它揭示出玩家“在游戏世界中存在”的生存状况;只有在介入游戏世界后,玩家才能在四大类游戏设计所分别实现的主要功能之帮助下实践多种游戏活动,并最终过上“美好生活”。由于该哲学意义预设了玩家已经介入游戏世界的状况(这意味着游戏设计所实现的功能只有对处于该状况的玩家起效),因此本文将先探究玩家是如何介入游戏世界的;再分别以四个子架构为切入点,选取合适的哲学理论,从哲学上考察这四类游戏设计是如何利用计算机技术有侧重地实现各自的功能并最终实现上述哲学意义的。首先,分析玩家“在游戏世界中存在”的生存状况以及玩家是如何介入游戏世界的问题,这是电脑游戏各种功能起效的前提。运用知觉现象学,从具身和交互性是充要条件、“身体图示”的意向性投射是动力、沉浸和临场感是结果四个方面围绕“信息技术身体”对上述问题进行解释,重点解读了为何VR游戏与传统电脑游戏会有如此大的差异。然后,在“技术”架构下,重点研究如何设计电脑游戏技术而实现其道德功能。利用道德物化思想的“技术调节论”分析了电脑游戏的玩家—设备—游戏世界的复杂关系和重叠现象,并探究了电脑游戏对玩家体验、行为和参与世界方式的技术调节及其具体表现。再根据“技术的道德化”中的非人本主义论证逻辑,从三方面(意向性、自由和道德施动者)证明了电脑游戏及其设计的道德相关性。设计师应肩负起电脑游戏所无法承担的部分责任:“预测”、“评估”和“铭刻”。在“规则”架构下,重点研究如何设计电脑游戏规则与本质上是遵守规则行为的游戏活动,从而实现其娱乐功能。根据维特根斯坦的相关论述,提出了电脑游戏版本的遵守规则悖论。其成因是:由于计算机技术的介入,电脑游戏的操作/隐含规则对基本规则的表达使后者被隐藏了,导致玩家对基本规则进行多种因果解释,并据此做出不同的行为,悖论发生了。其规避方式是:模拟规则使操作/隐含规则的表征内容结构化,形成了虚构场景,从而帮助玩家遵守规则。通过引入该悖论,设计师增加了行为符合规则的不确定性及其所派生出来的趣味性,从而实现了游戏的娱乐功能。在“游玩”架构下,重点研究如何把电脑游戏世界设计成严肃游戏,以此实现除娱乐外的更多功能。严肃游戏的本质是通过仿真技术模拟出一个高度人工可控的虚拟实验室,利用游戏的娱乐功能吸引玩家自愿参与到实验中,在此过程中玩家被“传授”相关的知识和技能,最终通过“评分概念”和标准来判断是否实现了预期目标。基于信息与计算机伦理学的相关理论,从对三方面(“精确度标准”、“虚拟的真实体验”及其“TEP原则”)的反思来看,在这一建构过程中严肃游戏也是一间伦理的实验室。在“文化”架构下,重点研究如何设计电脑游戏文化而实现社交功能。首先对作为“文化文本”的电脑游戏进行了七种解读,它们“反映”出之前架构所论及内容和现象的文化涵义。玩家的“创造性玩法”形成了“文化阻力”,从而“重塑”了既存的文化观念和行为惯例。再根据社群主义诠释了游戏社群及其对成员玩家的影响,最终对游戏社群所组织起来的“电子竞技”及其“青年亚文化”现象与“局域网派对”及其社交功能进行了论述。最后,纵览上述四个子架构,对暴力电脑游戏这一社会热点及其道德困境进行综合应用研究。该道德困境指的是暴力电脑游戏很可能使参与其中的玩家在现实中也实践相应的暴力行为。根据米格尔·西卡特的模型,其形成机制是“程序梯度”上的玩家的“工具性玩法”(只遵守基本规则)与暴力内容的相遇及其后果(脱敏效应)。而基于“语义梯度”就可从三方面超越该困境:设计师的“伦理游戏设计”、玩家的“伦理游戏玩法”和监管部门的管理。此外,通过增加“技术梯度”揭示了该困境形成及其超越的更内在的基础条件与核心机制。通过对电脑游戏及其设计上述几方面的研究,本文就从哲学上解释了 一些由电脑游戏引起的现象和挑战,揭示了电脑游戏设计实现各个功能的原理和机制,解决了如何利用这些功能去应对这些挑战的难题。这些研究不仅有助于我们理解电脑游戏及其设计在创建美好生活中所扮演的角色,而且还能帮助这一学术领域尽快完善其学科范式。
陈宗华[10](2019)在《翻转课堂在高中信息技术课中的应用研究》文中研究表明随着教育信息化的不断推进,以及新课程理念的提出,传统课堂已经无法满足新课程改革理念对于学生能力培养的要求。翻转课堂作为一种新兴的教学模式,将传统教学模式进行反转,真正落实“以学生为主体,教师为主导”的思想,被很多教师应用于自己的教育教学中。如何将翻转课堂这一教学模式应用于高中信息技术课程教学中,解决高中信息技术课程中以教师讲授为主,学生主观上不重视造成教学效果不佳的问题,以及提升学生各方面能力和信息素养,帮助广大的一线教师更新陈旧的教学观念,顺应教育信息化的发展,成为当下很多教育工作者研究的热点问题。本研究针对高中信息技术课程教学中存在的问题,提出了三方面的研究内容。第一,教学现状分析;第二,教学方案设计;第三,教学实施与效果评价。采用问卷调查法,了解到高中信息技术课程的教学现状。在文献研究的基础上,分析国内外翻转课堂的应用现状,结合高中信息技术课程的教学现状,提出了在高中信息技术课程中实施翻转课堂的设计方案。采用准实验研究法、问卷调查法、访谈法,对教学效果进行分析,得到了高中信息技术课程中应用翻转课堂对学生的学习具有促进作用结果。本论文共分为六个部分:第一部分介绍了研究问题的提出,对国内外研究现状进行了分析,简述了研究内容、研究思路和研究方法。第二部分对研究中相关理论进行界定,并对翻转课堂教学模式下教师应具备的教学能力进行了概述。第三部分调查分析了高中信息技术教学现状。第四部分提出信息技术课程中应用翻转课堂的教学设计策略,包括学习者分析,教学内容的选择和教学目标的制订,学习活动设计,课程资源准备,教学策略的应用,以及教学设计案例的呈现。第五章进行准实验教学研究,对比翻转课堂教学模式与传统课堂教学的教学效果。第六章对本文的研究进行总结以及后续研究的展望。研究表明,在高中信息技术课堂中应用翻转课堂这一教学模式是可行的,对于学生知识的学习、交流协作能力、解决问题能力的培养具有较好的效果。为翻转课堂在高中信息技术课堂中的实施乃至其它学科进行翻转课堂教学提供借鉴。
二、局域网的应用与开发(论文开题报告)
(1)论文研究背景及目的
此处内容要求:
首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。
写法范例:
本文主要提出一款精简64位RISC处理器存储管理单元结构并详细分析其设计过程。在该MMU结构中,TLB采用叁个分离的TLB,TLB采用基于内容查找的相联存储器并行查找,支持粗粒度为64KB和细粒度为4KB两种页面大小,采用多级分层页表结构映射地址空间,并详细论述了四级页表转换过程,TLB结构组织等。该MMU结构将作为该处理器存储系统实现的一个重要组成部分。
(2)本文研究方法
调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。
观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。
实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。
文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。
实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。
定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。
定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。
跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。
功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。
模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。
三、局域网的应用与开发(论文提纲范文)
(1)中职《无线网络技术》校本课程开发实践研究(论文提纲范文)
摘要 |
Abstract |
1 绪论 |
1.1 研究背景 |
1.2 国内外研究现状 |
1.3 研究的意义 |
1.4 研究思路 |
1.5 研究内容 |
1.6 研究方法 |
2 校本课程的概述与基础理论 |
2.1 概念界定 |
2.1.1 校本课程 |
2.1.2 校本课程开发 |
2.1.3 中职《无线网络技术》课 |
2.2 校本课程开发的基础理论 |
2.2.1 建构主义学习理论 |
2.2.2 人本主义理论 |
2.2.3 实用主义理论 |
2.2.4 混合式学习理论 |
3 无线网络技术校本课程开发基本环节 |
3.1 校本课程开发的需求分析 |
3.1.1 市场需求分析 |
3.1.2 中职学校需求分析 |
3.1.3 中职学生需求分析 |
3.1.4 教师访谈 |
3.1.5 专家访谈 |
3.2 《无线网络技术》校本课程标准的制定 |
3.2.1 课程定位 |
3.2.2 学习目标 |
3.2.3 学习内容 |
3.2.4 学习情境设计 |
3.3 无线网络技术课程教学大纲 |
4 无线网络技术校本课程的载体 |
4.1 校本教材的编写 |
4.1.1 校本教材的编写原则 |
4.1.2 校本教材的编写内容 |
4.2 校本课程数字化教学资源开发 |
4.2.1 网络课程资源平台的设计 |
4.2.2 课程内容数字化资源开发 |
5 《无线网络技术》校本课程的教学实施 |
5.1 校本课程的教学模式 |
5.2 校本课程教学活动实施 |
5.2.1 校本课程活动设计 |
5.2.2 校本课程教学活动过程 |
6 校本课程评价 |
6.1 课程评价概述和意义 |
6.1.1 课程评价概述 |
6.1.2 校本课程评价的意义 |
6.2 课程评价模式分析 |
6.2.1 主要的课程评价模式 |
6.2.2 CIPP评价模式分析 |
6.3 构建校本课程评价模型 |
6.3.1 校本课程多元评价模型的设计 |
6.3.2 .校本课程多元评价模型具体内容 |
6.4 校本课程评价实施与结果分析 |
6.4.1 校本课程开发过程的评价 |
6.4.2 校本课程实施过程的评价 |
6.4.3 校本课程实施后的评价 |
7 总结与展望 |
7.1 总结 |
7.2 展望 |
参考文献 |
附录1 广州市黄埔职业技术学校网络技术课程建设企业调研表 |
附录2 企业访谈提纲 |
附录3 广州市黄埔职业技术学校学生学习情况调查问卷 |
附录4 学生课堂失落行为访谈提纲 |
附录5 教师访谈提纲 |
附录6 专家访谈提纲 |
附录7 《无线网络技术》课程教学大纲 |
附录8 《项目2 搭建无线个域网》教材内容 |
附录9 校本课程目标评价调研问卷 |
附录10 校本课程方案评价表 |
附录11 课堂教学评价表 |
附录12 学生自我评价调查问卷 |
附录13 学生对课程的评价 |
致谢 |
攻读硕士学位期间取得的研究成果 |
学位论文数据集表 |
(2)一类云与端结合的物联网无线组网技术的研究与应用(论文提纲范文)
摘要 |
ABSTRACT |
第1章 绪论 |
1.1 研究背景与意义 |
1.2 国内外研究现状 |
1.2.1 物联网无线组网技术 |
1.2.2 蓝牙终端组网技术 |
1.2.3 云计算技术 |
1.2.4 边缘计算技术 |
1.3 本文的主要研究内容 |
1.4 论文的组织结构 |
第2章 课题相关技术理论研究及测试环境搭建 |
2.1 引言 |
2.2 物联网技术 |
2.2.1 物联网架构 |
2.2.2 无线通信技术 |
2.2.3 物联网云平台 |
2.3 蓝牙组网技术 |
2.4 云与端移动通信技术 |
2.5 边缘计算技术 |
2.6 硬件测试环境搭建 |
2.6.1 硬件设计 |
2.6.2 测试环境 |
2.7 本章小结 |
第3章 基于单定向广播多监听的蓝牙组网技术研究 |
3.1 引言 |
3.2 基于单监听多广播机制的组网技术 |
3.2.1 蓝牙设备的连接机制 |
3.2.2 基于单监听多广播的组网架构设计 |
3.2.3 数据上下行分析 |
3.2.4 基于广播延时的抗干扰通信算法 |
3.3 改进的单定向广播多监听机制的组网技术 |
3.3.1 主从连接机制改进 |
3.3.2 基于动态优先级机制的网关与子节点通信算法 |
3.3.3 子节点的动态入网与退网 |
3.4 实验测试与结果分析 |
3.4.1 实验环境的搭建 |
3.4.2 基于广播延时的抗干扰算法的测试与分析 |
3.4.3 单定向广播多监听下的组网技术测试与分析 |
3.4.4 节点动态入网与出网的测试与分析 |
3.5 本章小结 |
第4章 基于多网关热备份与边缘计算的物联网组网安全性与可靠性研究 |
4.1 引言 |
4.2 问题描述 |
4.3 基于推优机制的多网关备份技术 |
4.3.1 双网关备份机制 |
4.3.2 基于边缘计算的多网关备份推优算法 |
4.4 基于token机制的双向身份认证技术 |
4.4.1 token机制介绍 |
4.4.2 基于动态token的网关与子节点双向认证 |
4.4.3 基于DES算法的关键数据加密 |
4.5 网络可靠性与安全性测试与分析 |
4.5.1 多网关备份测试 |
4.5.2 动态token双向身份认证测试 |
4.5.3 数据加密测试 |
4.6 本章小结 |
第5章 云与端结合的无线组网技术在共享经济行业的应用研究 |
5.1 引言 |
5.2 系统需求分析 |
5.3 系统总体设计 |
5.3.1 硬件组成架构 |
5.3.2 软件功能架构 |
5.3.3 软件开发与运行环境 |
5.4 通信协议的设计 |
5.4.1 消息类型与消息结构 |
5.4.2 重要消息的消息体结构 |
5.5 数据库设计 |
5.6 各子系统的开发与实现 |
5.6.1 网关程序的开发与实现 |
5.6.2 子节点程序的开发与实现 |
5.6.3 云端服务程序开发与实现 |
5.6.4 手机端Web程序的开发 |
5.6.5 实际运行效果与分析 |
5.7 本章小结 |
第6章 总结与展望 |
6.1 总结 |
6.2 展望 |
参考文献 |
攻读硕士学位期间主要成果 |
致谢 |
(3)基于卷积神经网络的局域网故障诊断技术研究(论文提纲范文)
摘要 |
abstract |
缩略词表 |
数学符号表 |
第一章 绪论 |
1.1 研究工作的背景与意义 |
1.2 国内外研究现状 |
1.3 本文的主要内容与创新 |
1.4 本论文的结构与安排 |
第二章 网络故障诊断相关概述 |
2.1 局域网的复杂环境网络故障诊断 |
2.1.1 网络故障物理侧层级分析 |
2.1.2 网络故障业务侧服务分析 |
2.2 基于定性经验的网络故障诊断技术 |
2.2.1 网络故障专家系统 |
2.2.2 图搜索模型 |
2.3 基于数据驱动的网络故障诊断技术 |
2.3.1 支持向量机 |
2.3.2 软件定义网络 |
第三章 基于卷积神经网络的网络故障诊断 |
3.1 网络故障场景分析 |
3.2 故障的卷积神经网络检测实现 |
3.2.1 卷积神经网络实现原理 |
3.2.2 基于卷积神经网络的网络故障检测设计 |
3.2.3 基于卷积神经网络的网络故障检测模型 |
3.3 卷积神经网络检测模型优化 |
3.3.1 丢弃学习优化 |
3.3.2 Adam梯度优化 |
3.3.3 数据集均衡化 |
第四章 局域网数据捕获与故障数据集构建 |
4.1 局域网网络数据采集与分析 |
4.1.1 局域网故障问题描述与解决 |
4.1.2 局域网数据采集方法分析 |
4.1.3 局域网数据分布式被动采集 |
4.2 基于LibPcap的数据采集板卡原型设计 |
4.2.1 LibPcap组成架构 |
4.2.2 LibPcap板卡原型实现 |
4.3 基于特征工程的数据集构建 |
4.3.1 数据字典化清洗 |
4.3.2 数据特征提取 |
第五章 实验与结果分析 |
5.1 评价指标 |
5.2 实验环境 |
5.3 基于KDD99 数据集的网络故障诊断实验 |
5.3.1 实验数据集分析 |
5.3.2 网络故障诊断过程结果与分析 |
5.4 基于本地局域网的网络故障诊断实验 |
5.4.1 实验环境与数据收集 |
5.4.2 本地局域网数据集分析 |
5.4.3 本地局域网故障诊断实验结果与分析 |
第六章 总结与展望 |
6.1 总结 |
6.2 展望 |
致谢 |
参考文献 |
附录 |
附录1 数据集特征位表 |
个人简历 |
(4)中国铁路高速列车公众无线网络系统构建及关键技术研究(论文提纲范文)
致谢 |
摘要 |
ABSTRACT |
1 引言 |
1.1 研究背景及意义 |
1.2 国内外研究现状 |
1.2.1 公共交通领域无线网络服务现状研究 |
1.2.2 旅客需求服务现状 |
1.2.3 中国铁路科技开发研究现状 |
1.3 研究内容和组织结构 |
1.4 技术路线 |
1.5 本章小结 |
2 车地通信方案比选研究 |
2.1 车地通信技术方案 |
2.1.1 基于运营商公网的车地通信 |
2.1.2 基于卫星的车地通信 |
2.1.3 基于超宽带无线局域网(EUHT)的车地通信 |
2.2 车地通信方案比选方法研究 |
2.2.1 车地通信方案比选指标选取 |
2.2.2 确定评价指标权重 |
2.2.2.1 基于OWA算子主观赋权 |
2.2.2.2 基于差异驱动原理确定指标的客观权重 |
2.2.2.3 组合赋权 |
2.2.3 灰色关联评价分析 |
2.2.3.1 指标预处理确定决策矩阵 |
2.2.3.2 计算关联系数及关联度 |
2.3 车地通信方案比选算例分析 |
2.3.1 计算指标权重 |
2.3.2 灰色关联系数确定 |
2.3.2.1 选择参考序列 |
2.3.2.2 计算灰色关联度 |
2.3.2.3 方案比选分析评价 |
2.4 本章小结 |
3 高速列车公众无线网络系统总体方案研究及系统建设 |
3.1 总体架构 |
3.2 网络架构 |
3.2.1 地面网络架构设计 |
3.2.2 车载局域网架构设计 |
3.3 网络安全防护 |
3.3.1 安全认证 |
3.3.2 安全检测与监控 |
3.4 运营平台建设 |
3.4.1 用户中心 |
3.4.2 内容服务 |
3.4.3 视频服务 |
3.4.4 游戏服务 |
3.4.5 广告管理 |
3.5 一体化综合云管平台 |
3.5.1 云管平台总体设计 |
3.5.2 功能设计及实现 |
3.6 本章小结 |
4 高速列车公众无线网络服务质量测量与优化 |
4.1 公众无线网络服务质量测量分析 |
4.1.1 系统面临挑战 |
4.1.2 服务质量测量场景 |
4.1.3 服务质量分析 |
4.1.3.1 分析方法 |
4.1.3.2 用户行为分析 |
4.1.3.3 网络状态分析 |
4.2 QoE与 QoS指标映射模型分析 |
4.2.1 列车公众无线网络QoE与 QoS指标 |
4.2.1.1 无线网络QoS指标 |
4.2.1.2 无线网络QoE指标 |
4.2.2 QoE与 QoS映射模型 |
4.2.2.1 QoE与 QoS关系 |
4.2.2.2 通用映射模型 |
4.2.2.3 映射模型业务类型 |
4.2.3 系统架构 |
4.2.4 系统问题分析 |
4.2.4.1 开网业务的开网成功率问题 |
4.2.4.2 网页浏览延质差问题 |
4.2.4.3 即时通信的业务连接建立成功率问题 |
4.2.5 性能评估 |
4.3 高铁CDN流媒体智能调度算法研究 |
4.3.1 技术架构 |
4.3.2 缓存策略分析 |
4.3.3 算法设计 |
4.3.4 流媒体算法仿真结果 |
4.4 基于列车位置信息的接收波束成形技术对LTE下行信道的影响研究 |
4.4.1 模型建立 |
4.4.2 信道建模 |
4.4.3 试验模拟结果 |
4.5 本章小节 |
5 基于高速列车公众无线网络的智慧出行服务研究及实现 |
5.1 基础行程服务 |
5.1.1 售票服务 |
5.1.2 共享出行业务 |
5.1.4 特色车厢服务 |
5.1.5 广告 |
5.2 ToB业务 |
5.2.1 站车商业 |
5.2.2 站车广告管理平台 |
5.3 创新业务 |
5.3.1 高铁智屏 |
5.3.2 国铁商学院 |
5.4 本章小结 |
6 融合5G技术的动车组公众无线网络升级优化研究 |
6.1 融合场景分析 |
6.1.1 动车组公众无线网络现状分析 |
6.1.2 5G在垂直领域成熟应用 |
6.2 融合组网需求分析 |
6.2.1 旅客追求高质量通信服务体验需求 |
6.2.2 铁路运营方提升运输生产组织效率需求 |
6.2.3 电信运营商需求 |
6.3 电磁干扰影响分析 |
6.3.1 环境分析 |
6.3.2 干扰分析 |
6.3.3 结论及建议 |
6.4 5G上车方案设计 |
6.4.1 技术方案可行性分析 |
6.4.2 融合架构设计 |
6.4.3 逻辑架构 |
6.4.4 网络架构 |
6.4.5 系统功能 |
6.4.6 系统建设内容 |
6.5 关键技术 |
6.5.1 本地分流技术 |
6.5.2 高速回传技术 |
6.5.3 时钟同步 |
6.5.4 5G语音回落4G(EPS Fallback) |
6.5.5 5G网络QoS机制 |
6.5.6 隧道技术 |
6.5.7 切片技术 |
6.6 融合5G技术的公众无线网络经营思路 |
6.6.1 业务架构 |
6.6.2 商业模式 |
6.7 本章小结 |
7 结论 |
参考文献 |
作者简历及攻读博士学位期间取得的科研成果 |
学位论文数据集 |
(5)GStreamer音视频传输系统及移动机器人场景应用(论文提纲范文)
摘要 |
ABSTRACT |
第一章 绪论 |
1.1 研究背景与意义 |
1.2 国内外研究现状 |
1.3 论文创新点 |
1.4 论文内容及结构 |
第二章 关键技术研究 |
2.1 GStreamer流媒体框架 |
2.1.1 基本概念 |
2.1.2 元件状态 |
2.1.3 总线机制 |
2.2 H.264视频编码技术 |
2.2.1 基本概念 |
2.2.2 关键技术 |
2.3 Opus语音编码技术 |
2.4 RTP实时传输协议 |
2.4.1 基本概念 |
2.4.2 传输原理 |
2.5 TCP协议与UDP协议 |
2.6 本章小结 |
第三章 系统方案 |
3.1 总体框架 |
3.2 硬件选择 |
3.3 树莓派优化 |
3.4 本章小结 |
第四章 系统软件设计 |
4.1 开发环境搭建 |
4.2 采集端设计 |
4.2.1 音视频发送模块 |
4.2.2 音频接收模块 |
4.2.3 网络切换模块 |
4.3 客户端设计 |
4.3.1 音视频接收模块 |
4.3.2 音频发送模块 |
4.4 本章小结 |
第五章 系统性能测试 |
5.1 传输延时测试 |
5.1.1 视频延时测试 |
5.1.2 音频延时测试 |
5.2 传输质量测试 |
5.2.1 传输画质测试 |
5.2.2 传输音质测试 |
5.3 本章小结 |
第六章 机器人场景应用 |
6.1 机器人控制设计方案 |
6.2 机器人控制软件设计 |
6.2.1 控制指令发送端设计 |
6.2.2 指令接收控制端设计 |
6.3 实验验证 |
6.4 本章小结 |
总结与展望 |
参考文献 |
攻读硕士期间发表论文 |
致谢 |
(6)基于WiFi环境下的实时数据传输系统研究(论文提纲范文)
摘要 |
Abstract |
第1章 绪论 |
1.1 课题研究背景与研究意义 |
1.1.1 研究背景 |
1.1.2 研究意义 |
1.2 国内外现状分析 |
1.3 本文主要工作及内容安排 |
第2章 无线局域网与速率自适应技术 |
2.1 无线局域网 |
2.1.1 无线局域网的工作模式 |
2.1.2 无线局域网的优势 |
2.2 IEEE802.11标准简述 |
2.2.1 IEEE802.11结构 |
2.2.2 IEEE802.11访问机制 |
2.3 速率自适应技术基础 |
2.3.1 基本原理 |
2.3.2 速率自适应方法 |
2.4 本章小结 |
第3章 IEEE802.11多速率自适应算法 |
3.1 闭环类速率自适应算法 |
3.1.1 OAR算法 |
3.1.2 AAR算法 |
3.1.3 ISRA算法 |
3.2 开环类速率自适应算法 |
3.2.1 ARF算法 |
3.2.2 RRAA算法 |
3.3 现有速率自适应算法分析比较 |
3.4 本章小结 |
第4章 基于RBAR的高效速率自适应算法设计 |
4.1 RBAR算法基本原理 |
4.2 传输性能分析 |
4.2.1 数据帧传输出错概率 |
4.2.2 发送速率对吞吐量的影响 |
4.3 改进的RBAR算法 |
4.3.1 兼容性分析 |
4.3.2 改进算法吞吐量研究 |
4.3.3 改进算法流程描述 |
4.4 改进算法的仿真与分析 |
4.5 本章小结 |
第5章 无线通信系统方案实现及性能测试 |
5.1 系统整体设计方案 |
5.1.1 设计原则 |
5.1.2 设计目标 |
5.2 无线通信系统硬件方案设计 |
5.3 无线通信系统构架 |
5.4 系统模块功能分析 |
5.4.1 网络任务模块 |
5.4.2 语音数据采集模块 |
5.4.3 语音数据播放模块 |
5.5 无线语音数据通信系统方案实现 |
5.5.1 程序烧写与运行 |
5.5.2 无线语音数据通信系统性能测试 |
5.6 本章小结 |
第6章 结论 |
参考文献 |
在学研究成果 |
致谢 |
(7)面向工业物联网的无线局域网精准时间同步(论文提纲范文)
摘要 |
Abstract |
第1章 绪论 |
1.1 研究背景和意义 |
1.2 常用时间同步技术 |
1.3 时间同步研究现状 |
1.4 选题来源与主要工作安排 |
第2章 IEEE1588协议介绍分析 |
2.1 PTP时钟类型 |
2.1.1 普通时钟 |
2.1.2 边界时钟 |
2.1.3 透明时钟 |
2.2 IEEE1588协议同步原理 |
2.2.1 建立主从结构 |
2.2.2 时间同步 |
2.3 IEEE1588报文 |
2.4 报文时间戳 |
2.5 小结 |
第3章 WLAN中 IEEE1588 应用研究 |
3.1 WLAN中的时间戳问题 |
3.1.1 PTP时间戳 |
3.1.2 WLAN驱动层软件时间戳方案 |
3.1.3 软件时间戳的实现 |
3.2 延时分析 |
3.3 WLAN MAC层接入机制分析 |
3.3.1 IEEE802.11ac MAC层接入机制 |
3.3.2 MAC层接入时延分析模型 |
3.3.3 模型仿真及分析 |
3.3.4 PTP报文的优先级设置 |
3.4 同步周期 |
3.5 小结 |
第4章 PTP时钟伺服设计 |
4.1 PTP时钟建模 |
4.2 基于PI控制器的PTP时钟伺服系统 |
4.3 基于加权线性回归的PTP时钟伺服系统 |
4.4 小结 |
第5章 实验结果与分析 |
5.1 硬件平台及开发环境搭建 |
5.1.1 系统硬件 |
5.1.2 软件环境搭建 |
5.2 时间同步结果与分析 |
第6章 总结与展望 |
参考文献 |
指导教师对学位论文的学术评语 |
学位论文答辩委员会决议书 |
致谢 |
攻读硕士学位期间的研究成果 |
(8)5G网络技术对提升4G网络性能的研究(论文提纲范文)
引言 |
1 4G网络现处理办法 |
2 4G网络可应用的5G关键技术 |
2.1 Msssive MIMO技术 |
2.2 极简载波技术 |
2.3 超密集组网 |
2.4 MEC技术 |
3 总结 |
(9)电脑游戏及其设计的哲学研究(论文提纲范文)
中文摘要 |
ABSTRACT |
绪论 |
第一节 选题背景与研究意义 |
一、选题背景 |
二、研究意义 |
第二节 国内外研究现状 |
一、国外研究现状 |
二、国内研究现状 |
第三节 研究思路与研究方法 |
一、研究思路和文章结构 |
二、研究方法 |
第四节 创新点与存在的问题 |
一、创新点 |
二、存在的问题 |
第一章 电脑游戏及其设计的基本问题与理论架构 |
第一节 电脑游戏的内涵、结构和意义 |
一、电脑游戏的外延界定 |
二、游戏与电脑游戏的“父子类”关系与电脑游戏的定义原则 |
三、电脑游戏的内涵定义:电脑游戏的差异特征和定义方法 |
四、电脑游戏的差异因子 |
五、电脑游戏的各要素与四元架构模型 |
六、电脑游戏的哲学意义 |
第二节 电脑游戏设计的方法、流程与功能 |
一、电脑游戏设计的方法:以玩家为中心的游戏设计 |
二、电脑游戏设计的一般流程、任务和原则 |
三、电脑游戏设计的类别及其所实现的功能 |
本章总结 |
第二章 从知觉现象学看玩家对游戏世界的介入 |
第一节 问题的背景与具体化 |
一、现象学对人与世界关系的论述 |
二、人(玩家)介入(游戏)世界的结构和方式 |
三、身体、技术身体与信息技术身体 |
第二节 电脑游戏设备的具身趋势与游戏世界的本体论定位 |
一、电脑游戏设备等技术的发展及其与玩家身体的融合趋势 |
二、关于游戏世界的奎因式整体主义本体观 |
第三节 信息技术身体与游戏世界的介入与交互 |
一、梅洛-庞蒂对身体的现象学描述 |
二、“具身”是必要基础 |
三、交互性是充分条件 |
四、身体图示的意向性投射是驱动力 |
五、沉浸和临场感是结果 |
本章总结 |
第三章 电脑游戏及其设计的道德意蕴——电脑游戏技术设计及其道德功能 |
第一节 道德物化思想: 技术调节论与技术的道德化 |
一、技术调节论的两种路径 |
二、技术道德化的非人本主义论证逻辑 |
第二节 玩家—设备—游戏世界关系的分析 |
一、电脑游戏中的玩家—设备关系及其表现 |
二、玩家—设备的复杂关系和重叠现象 |
三、玩家—设备的复合关系 |
第三节 电脑游戏对玩家体验、行为和参与方式的技术调节及其表现 |
一、电脑游戏对玩家感官知觉的调节及其表现 |
二、电脑游戏对玩家行为的调节及其表现 |
三、电脑游戏对玩家参与世界方式的调节及其表现 |
第四节 电脑游戏技术和设备的道德维度 |
一、电脑游戏及其技术具有意向性 |
二、电脑游戏及其技术具有自由 |
三、(玩家-)电脑游戏及其技术是道德施动者 |
第五节 电脑游戏设计的道德意蕴与设计师的责任和任务 |
一、“预测”电脑游戏及其技术调节的具体实现方式 |
二、“评估”电脑游戏所可能引起的道德影响或后果 |
三、将预期的调节方式或价值“铭刻”到电脑游戏及其技术中 |
本章总结 |
第四章 遵守规则悖论及其在电脑游戏中的形态和功效——电脑游戏规则设计及其娱乐功能 |
第一节 理论背景: 维特根斯坦对遵守规则悖论的论述 |
一、遵守规则悖论是什么 |
二、遵守规则悖论的成因分析 |
三、遵守规则悖论的规避方式 |
第二节 遵守规则悖论在电脑游戏中的表现与成因分析 |
一、电脑游戏版本的遵守规则悖论是什么 |
二、电脑游戏版本的遵守规则悖论的成因分析 |
第三节 电脑游戏规避其遵守规则悖论的方式 |
一、电脑游戏的模拟规则及其对虚构场景的建构 |
二、电脑游戏的虚构场景在遵守规则上的特征和重要作用 |
第四节 遵守规则悖论在电脑游戏中的功效:电脑游戏娱乐功能的实现方式 |
一、引入遵守规则悖论来增加不确定性 |
二、对评判结果的延迟反馈 |
本章总结 |
第五章 把游戏世界建构为虚拟和伦理的实验室——电脑游戏游玩设计及其严肃功能 |
第一节 什么是严肃游戏 |
一、严肃游戏的概念辨析 |
二、严肃游戏的本质 |
第二节 严肃游戏的实现原因及其优势 |
一、严肃游戏作为具有人工可控环境的虚拟实验室 |
二、基于VR技术的严肃游戏之差异与优势 |
第三节 严肃游戏的实现手段及其特征 |
一、关于“第一人称视角”和“三维”画面 |
二、关于“可交互性” |
三、关于“由计算机生成的环境” |
第四节 伦理的实验室: 对严肃游戏的现实考量 |
一、越真实是否越好 |
二、交互越多、越沉浸是否越好 |
三、可控性越强是否越好 |
本章总结 |
第六章 文化视域下的电脑游戏及其相关活动和现象——电脑游戏文化设计及其社交功能 |
第一节 游戏反映文化: 作为文化文本的电脑游戏及其七种解读方式 |
一、作为文化文本的电脑游戏与萨顿-史密斯的游戏解读理论 |
二、电脑游戏的七种具体解读方式及其文化意义 |
三、从文化视角重新审视电脑游戏的内部要素及其特征 |
第二节 游戏重塑文化: 电脑游戏亚文化现象及其对文化的影响 |
一、玩家的三种DIY形式及其所创造的“文化阻力” |
二、游戏社群及其对玩家社交的促进和影响 |
三、基于玩家社群的相关社交活动: 电子竞技和局域网派对 |
本章总结 |
第七章 暴力电脑游戏的道德困境及其超越——电脑游戏及其设计的综合应用研究 |
第一节 暴力电脑游戏的道德困境及其研究范式的转换 |
一、暴力电脑游戏及其道德困境 |
二、研究范式的转换: 旧方法的缺陷与新方法的选择 |
第二节 暴力电脑游戏道德困境的形成机制 |
一、电脑游戏的规则及其对工具性玩法的强制和限定 |
二、工具性玩法与暴力内容的相遇及其后果 |
第三节 对暴力电脑游戏道德困境的超越 |
一、伦理的游戏设计及其原则、合理性与策略 |
二、伦理的游戏玩法与作为“生态人”的玩家 |
三、相关政策的制定和对电脑游戏文化的监管 |
第四节 对西卡特模型的批判与改进 |
本章总结 |
结论与展望: 电脑游戏与美好生活 |
参考文献 |
作者简介 |
后记与致谢 |
(10)翻转课堂在高中信息技术课中的应用研究(论文提纲范文)
摘要 |
Abstract |
1. 绪论 |
1.1 问题提出背景 |
1.1.1 发展内需 |
1.1.2 教育信息化以及新课改理念为指导 |
1.1.3 国内外翻转课堂应用成效 |
1.2 国内外研究现状 |
1.2.1 国外研究现状 |
1.2.2 国内研究现状 |
1.3 研究内容及思路 |
1.4 研究方法 |
2. 理论基础 |
2.1 建构主义学习理论 |
2.2 掌握学习理论 |
2.3 翻转课堂定义和特征 |
2.4 翻转课堂模式下教师教学中应具备能力概述 |
2.4.1 微课程开发 |
2.4.2 学习任务单及教学活动设计 |
2.4.3 课堂学习活动组织 |
3. 高中信息技术课程教学现状调查与分析 |
3.1 数据统计 |
3.2 调查分析 |
3.3 调查总结 |
4. 高中信息技术课程翻转课堂教学设计 |
4.1 学习者分析 |
4.2 教学目标和教学内容确定 |
4.3 学习活动设计 |
4.4 课程资源准备 |
4.5 教学策略建构 |
4.6 教学设计案例 |
5. 高中信息技术课程翻转课堂教学评价 |
5.1 课前学习 |
5.2 课堂活动 |
5.3 教学评价与反思 |
5.4 高中信息技术课程翻转课堂应用评价 |
5.4.1 教学效果呈现 |
5.4.2 学生对翻转课堂看法 |
5.4.3 应用评价 |
6. 结论与展望 |
6.1 研究结论 |
6.2 研究不足 |
6.3 展望 |
参考文献 |
附录 |
附录1 高中信息技术教学现状调查问卷 |
附录2 翻转课堂教学效果教师调查问卷 |
附录3 学生访谈提纲 |
致谢 |
四、局域网的应用与开发(论文参考文献)
- [1]中职《无线网络技术》校本课程开发实践研究[D]. 刘燕娜. 广东技术师范大学, 2021(02)
- [2]一类云与端结合的物联网无线组网技术的研究与应用[D]. 施陈俊. 东华大学, 2021(09)
- [3]基于卷积神经网络的局域网故障诊断技术研究[D]. 周云风. 电子科技大学, 2021(01)
- [4]中国铁路高速列车公众无线网络系统构建及关键技术研究[D]. 王忠峰. 中国铁道科学研究院, 2021(01)
- [5]GStreamer音视频传输系统及移动机器人场景应用[D]. 王鑫. 广东工业大学, 2020(06)
- [6]基于WiFi环境下的实时数据传输系统研究[D]. 李嘉欣. 沈阳工业大学, 2020(01)
- [7]面向工业物联网的无线局域网精准时间同步[D]. 杨俊杰. 深圳大学, 2020(10)
- [8]5G网络技术对提升4G网络性能的研究[J]. 刘奕. 数码世界, 2020(04)
- [9]电脑游戏及其设计的哲学研究[D]. 吴一迪. 东南大学, 2019(07)
- [10]翻转课堂在高中信息技术课中的应用研究[D]. 陈宗华. 华中师范大学, 2019(02)